By Julian Castro - http://www.julianjurus.com/

Version 12/DIC/2020 - 2

  • Animaciones adicionales Ceratops y Sorcerer
  • Ajustes generales
  • Outline en iconos

Version 12/DIC/2020

  • Fix visuales en el nivel
  • Nuevos obstaculos: Bolas con pinchos
  • Puertas y Pick Ups
  • Power Up para incrementar barra de HP
  • Balance de Boss Fight
  • Falle con el BGM (Al volver del save point molesta mucho el corte)

Version 11/DIC/2020

  • Nuevos enemigos: Ixalan, Sabre, Ceratops, Azor
  • Nuevos obstaculos: Plataformas mobiles, Pinchos que te aplastan
  • Nuevos assets de fondo
  • Animacion de SPLASH!
  • Balance de enemigos
  • Mapa completo
  • Bugs visuales por actualizar el mapa
  • Paralax desactivado 
  • Animación de Game Over (Toda Bugeada - la idea es que sea como el K.O del KOF 97/98)
  • Zona de Créditos y Agradecimientos

Version 07/DIC/2020

  • Evento de Meteoros - corregido nuevamente. Conflicto de variables. Si se eliminaban a todos los enemigos del camino trababa la ejecución del evento.

Version 07/DIC/2020

  • Nuevo enemigo - Sorcerer
  • Nuevo Obstaculo - Plataformas que se esconden
  • Evento de Meteoros - corregido
  • Agregada capa de Paralax
  • Ahora Dash y Double Jump tienen que destrabarse agarrando el objeto
  • Los Checkpoints ahora regeneran la vida por completo
  • Barra de HP integrada al HUD
  • Tutorial Dinamico de Controles 
  • Nuevos bugs, pero menos notorios que antes
  • Bloqueo de caminos a zonas del mapa sin terminar

Version 05/DIC/2020

  • Ajustes de color
  • Nuevo background - Jungla
  • Dos nuevos enemigos - Grunt y Swordman
  • Checkpoints
  • NPCs
  • Intro version 1
  • Montones de bugs

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